恐怖電影裡恐怖場次的運作
主要是由以下的敘事模組所構成
在此我們就一個場次為單位來講解
1.前面場次留下的因果關係
2.生活的瑣碎細節
3.生活場景裡出現了異象
4.遇見無形
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1.前面場次留下的因果關係
在前面的場次角色有意或無意觸犯禁忌
又或者是謀害了他人
在前面的場次,要讓觀眾經歷這些事情
並讓觀眾產生「共犯意識」
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並讓音樂的尾韻怡留到恐怖場次的剛開始仍不飄散
或是讓恐怖場次的開場,有著讓觀眾聯想到因果關係的畫面或聲音
此時要讓觀眾感覺到危險,而角色還沒注意到。
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2.生活的瑣碎細節
恐怖場次大多發生在觀眾熟悉的生活場所
諸如:臥室、浴室、樓梯間、車站、旅館房間內…等
在此,會交代一般電影都會省略的生活細節
以此來讓觀眾代入角色、成為角色
或是讓觀眾在觀看完電影之後
生活中遇到類似的場景,就會想起電影帶給他的恐怖回憶
此時要讓觀眾感到熟悉,並且融入角色。
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3.生活場景裡出現了異象
例如:窗戶突然破掉、天花板流血、櫃子上的物體莫名倒塌、掉落、床底發現符咒、皮包裡出現死者的遺照
最熟悉的地方,卻出現了奇異的景象
恐怖場景的裝神弄鬼,說穿了就是「異象」而已
設計的關鍵在於:1.異象入侵了私密的生活領域;2.異象本身就算跟鬼沒關係,也足夠恐怖(不是怕鬼,是怕小偷;不是怕鬼,是怕被陷害;不是怕鬼,是怕死)
此時要給觀眾的是「害怕」。
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4.遇見無形
無形不侷限於人死後化身成的鬼,也不侷限於與神靈對立的妖邪魔。
但恐怖電影則限定於無形,也就是無法用正常手段對付的神秘存在。
當私密的生活被入侵,究查原因,最終發現緣由來自無法對付的無形,此時基於無力反抗的恐懼感就會產生。
而至於這個無形要不要攻擊主角,或對角色產生深遠的影響,就看個別電影的劇情塑造了。
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大體來說,以這個敘事模組去設計恐怖場景
就能夠避免把恐怖電影拍成科幻片、玄幻片、武俠片,或是跨越物種緝兇的靈幻警匪片了!
原文出處 高鳴晟